全部のカードに点数付けるのむつかしくない?
となったのでコモンアンコモン各色トップ3方式でやります

環境的には暴動・順応・死後がリミテで非常に強いのでこの辺が中心になるんじゃないかな、あと青い飛行デッキ、門デッキは特別枠
下が睨みあいの膠着が多そうなので飛行が重要そう(リミテ並感)

白・アンコモン
1位:債務の聖職者
 ただつよ、どう見ても最強。死んだら2体飛行が出るしハンガーバックみたいなもんでしょ
2位:天使の称賛
 盤面膠着打開機、1/1/1絆魂飛行がこれで殴ってるだけで勝つ。トークン生成系のスペルが白にないのが残念
3位:戦いへの結集
 ケツが格段にでかくなるため攻めでも守りでも優秀

白・コモン
1位:略式判決
 軽すぎる優秀除去、2マナ5点火力マ?
2位:組織の伝書使
 除去を打たれても裏目無しの白い航空戦力。
3位:護民官の重鎮
 及第点のP/Tに押し込みしやすいCIPでいい感じ

青・アンコモン
1位:門道の密行者
 門デッキでなくともそこそこやる、門デッキならなおさらつよい
2位:エイ翼のスパイ
 ハマったときのパワーが高い、単体でも戦える点もよい
3位:制動規範
 調整版悪寒、バットリとキャントリのダブルでにっこり

青・コモン
1位:冷気をもたらす者
 テンポをとりつつ及第点のスペックの飛行生物
2位:速足ウツボ
 及第点スペックから5/5になるカニ。重量感あるよな
3位:火消し
 プチリーク。リミテでは賞味期限が早そうなのでこの順位

黒・アンコモン
1位:舞台一掃
 ところで献身ってセットなんだけど、なぜかパワー4以上が推されてたり+カウンターの挙動がどことなくタルキールを思い出しませんか?カードはただただ強いです
2位:オルゾフの処罰者
 デカブツブロックして1/1飛行トークン残るのおかしくない???
3位:オルゾフの強請り屋
 死後2って書いてあるだけで強そうだよね

黒・コモン
1位:奇怪な死
 れじが選ぶ献身ベストコモン賞受賞。死後を誘発させないのと大体の飛行を潰せるのが偉い。バットリで買わされたら枕を濡らしてください。
2位:焼印刃
 しょーもない1/1がアドバンテージを失うことなくデカブツと相打ちになります。やばい
3位:刃の曲芸人
 素で唱えてもぎりぎり許せる、絢爛で出たらやりますよ彼は

赤・アンコモン
1位:騒がしいシャーマン
 攻め向きの能力・ラクドスでもグルールでもつよい
2位:猪の祟神の炎
 パワー4以上の生物をコントロールしているなら大体勝つと書いてある
3位:短剣使い
 アグロデッキの苦手な横並びやスピリットによるチャンプブロックを捌けるため好印象

赤・コモン
1位:批判家刺殺
 裂け目の稲妻2019
2位:焦印
 だから死後を誘発させない除去は強いって(ry
3位:槍播き
 絢爛のお供に、普通のアグロデッキでも継続ダメージが入るのでまぁまぁ

緑・アンコモン
1位:生体性改造
 平成最後のピンポンパン、ピンピンピンボーン
2位:トロール種の守護者
 全部強いことしか書いてない、チャンプによる時間稼ぎを許さないトランプルこの環境大事そう
3位:シラナの道探し
 サテュロスからシラナになったら生物も拾えるようになりました。墓地に落ちなくなったけど再活は1パックからしか出ないので誤差

緑・コモン
1位:剛力の殴り合い
 インスタント格闘。緑の生物は中型生物は一回り大きいため使い出がありそう
2位:トカゲ体の混種
 後ろ引きしたら6/6になる2マナクリーチャーいるってマジ?
3位:暴れ回る裂き角
 暴動のお手本のような生物

マルチカラーは非常に数が多いので割愛、激情のエイリンクスがコモンってやばいよね
続き、神がかっていた二日目


スケープシフト
二日目の一戦目で当たってしまうかね~そういう所にー!とか思ってました。
game1:ダブマリからスタート、2ターン目のカルニハートに対して爆薬をX=2で置くもランパンフェッチから間に合わず起動されそのままスケシでお陀仏
game2:先手の利を活かして殴り切り、カルニハート用に残しておいた衰微が《虹色の前兆》に刺さり勝ち
game3:ハンデスでリソースを枯らして不利なトップ勝負へ。闇の腹心で大爆発をめくる等して強さを再確認。
相手がランド5枚(うちヴァラクートが1枚、フェッチランドが1枚)と虹色の前兆
こちらには大爆発×2に突然の衰微を構えた状態で
相手がフェッチランドをセット→ヴァラクート誘発にスタックで大爆発をヴァラクートへ→相手がスタックでフェッチランドを切って→スタックで突然の衰微を虹色の前兆へ→相手はもう片方のフェッチを切ってもランドは5枚しか並んでないので誘発しません。
みたいな感じで勝ちました。奇跡か。
2-1

アブザンミラー
凄い話なんですけど、ここにきて同型ですごくテンションも上がったような記憶があるんですが対戦内容を全く覚えていません。
メモによるとストレートで勝ったみたいです。
2-0

エルフ
メインがかなりきついマッチアップだと思います。
game:1相手ダブマリからハンデスで全部つぶして勝ち
game2:プッシュ・滅び・爆薬・蛮行×2・ラスアナ・流刑全部引き込んでめちゃくちゃにして勝ち
後から言われて気が付いたんですけどラスアナのプラスはペンデルヘイヴンじゃかわせませんね…
2-0

バントエルドラージ
game1:スラーグ牙と変異エルドラージがそろってしまい盤面に触れず負け
game2:相手が空中生成エルドラージで殴る→活発な野生林起動します→「こいつ飛んでます」空中生成トントン→こいつ到達です(オタク特有の早口)→四肢切断pay4で打たれる。
壮絶なライフレースになるも軟泥が強くて勝ち
game3:相手が不可解な土地の置き方から3ターン目に作り変えるものを置いてきたので大爆発したらランド詰まって勝ち
2-1

エルドラージトロン
game1:ハンデスで予見者スマッシャー招くもの×2とかいうトンデモハンドから軽いとこを抜いていってテンポとって勝ち
game2:石のような静寂を置いたら相手が探検の地図を出す機械と化して、2マナ域でビートダウンして勝ち
2-0

横断アブザン
まさかの最後がアブザン戦、13戦終わっての2敗ラインにアブザンは二人だったのでそういうことですね?
game1:初手ハンデスで思考囲い×2・横断・排斥から横断を抜く。こちらのハンドのパス2枚に軟泥も処理されたがお互いにヴェリアナでにらみ合う形に。リンリンを先に引き相手のヴェリアナを処理。
こちらヴェリアナ(忠誠度6)とスピリット1体、相手は土地4だけの状態でヴェリアナ+してターン返したら衰微打たれました。でも勝ち。
game2:大爆発で相手の足を止めている間にリンリンでにらみ合いからのガヴォニーとギデオンでどちゃくそして勝ち。
2-0

二日目全勝でまさかの13-2
プロツアーってなんだよ(哲学)

ここまでこれたのは皆さんのおかげです(TV用)
ハンデスで見たカードを次のターンには忘れるくらいの記憶力なので、文にして残しておこうと思いました。後から自分で見返して気持ちよくなったりします。

使用デッキ アブザン

4 《新緑の地下墓地》
2 《花盛りの湿地》
2 《湿地の干潟》
2 《草むした墓》
2 《乱脈な気孔》
2 《沼》
2 《吹きさらしの荒野》
1 《森》
1 《ガヴォニーの居住区》
1 《神無き祭殿》
1 《平地》
1 《活発な野生林》
1 《寺院の庭》
1 《黄昏のぬかるみ》
-土地(23)-

4 《闇の腹心》
4 《タルモゴイフ》
3 《残忍な剥ぎ取り》
3 《漁る軟泥》
2 《包囲サイ》
-クリーチャー(16)-

3 《コジレックの審問》
3 《流刑への道》
3 《思考囲い》
2 《致命的な一押し》
1 《仕組まれた爆薬》
2 《突然の衰微》
4 《未練ある魂》
3 《ヴェールのリリアナ》
-呪文(21)-

2 《外科的摘出》
2 《集団的蛮行》
2 《石のような静寂》
1 《神聖な協力》
3 《大爆発の魔道士》
1 《鞭打つ触手》
1 《最後の望み、リリアナ》
1 《大渦の脈動》
1 《滅び》
1 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
-サイドボード(15)-


エルドラージトロンや同型、死の影系のデッキにアドバンテージで負けないために闇の腹心4(このカードを貸すためだけに動いてくれた友人がこのデッキ最大の功労者)
メインの軟泥の枚数は迷ったけど、墓地対・死の影の為に3枚。
おしゃれポイントはメインの爆薬。3枚目の衰微との選択で、メインからストームの《巣穴からの総出》とか横に並ぶエルフ等に対策したかったので採用。ボブでめくっておいしい、昂揚カウントで剥ぎ取りにもやさしい。


ここから戦績
最近不利かなと感じるアブザンカンパニー(ドルイドコンボ)
game1:相手が1マリの所をハンデスで身を抜いていって押し切り
game2:消耗戦になったところをキッチンとガヴォニー揃えられてはちゃめちゃ
game3:第一にして最大のやらかし、土地の置忘れをするミスなくハンデスと除去でさばいて勝ち
2-1

有利でありたい親和
game1:プッシュ生物リンリンと繋いで難なく勝ち。ここで最後に仕組まれた爆薬を見せたことがフラグになったかも。
game2:相手先手で 蛾土地 メムナイト バネ葉 邪魔者 溶接の壺。
こちらはプッシュと石のような静寂を持ちつつフェッチ置いてエンド。
相手2ターン目に土地セットから刻まれた勇者を出すブンブンプレイ。ここでフェッチショックから邪魔者にプッシュを当てに行ったのが個人的うまぶリプレイだと思う。
相手は壺を切りたくなかったのでそのまま邪魔者を破壊、返しで石のような静寂を置いて3ターン目にリンリン、刻まれた勇者の攻撃だけが通り続ける状態でラストターンに引き込んだのは漁る軟泥!ライフゲインで耐えて勝ち。
結果論だけどフェッチショックのおかげでライフが守れてブラフも通ってイキり。
2-0

有利ですけちストーム
game1:相手後手で青赤ファストからセーラムビジョン。2ターン目何もせずエンドだったのでカウンターあったらいやだなーと思いながらヴェリアナ出したら通って勝ち(グリクシスシャドウとかかなーと思ってた)
game2:軟泥ヴェリアナだけでずたずたにして勝ち、軟泥最強
2-0

はてな?赤黒ミッドレンジ
腹心コプターラブルマスターファルケンラスみたいなデッキ
game1:リンリンのおかげで有利にライフレースしていたところで第二のやらかしボブ誘発忘れしてジャッジを呼ばれる。ハンド公開して一番マナコスト高いカードが公開されたていでプレイしてね。といわれ包囲サイ2枚のハンドを晒す、お互い苦笑い。そのままサイ2枚叩きつけて勝ち。
game2:こっちが一枚目のフェッチを(1000%月あるなーやだなー)とかgdgdしてたら勝手にプッシュの紛争のための勘違いして長期戦へ、もちろんリンリンで勝ち。
2-0

やっとあたった死の影ジャンド
game1:お互いに盤面を捌きあう展開になるもこちらが微有利に、ハンデスでのぞいたらティムールの激闘が2枚見えてなるほどねと言いながら勝ち。
game2:相手が後手を取ったのが印象的でした。
相手の場が 4/5のタルモ×2 4/4の死の影
こちらの場が 包囲サイ タルモ スピリット2体
こんな感じのにらみ合い盤面で相手がフェッチショックから終止をサイに当てて死の影で殴ってきたのでチャンプをいい感じにしながらリンリンで殴りきって勝ち。多分ショックインが無かったら負けてた。
2-0

踏んでしまったブリーチタイタン
game1:時間がないのでスラ牙に流刑打ったら返しで裂け目タイタンで負け。
game2:スラ牙の上から殴りきって勝ち
game3:女王スズメバチとかいう最強クリーチャーに全身刺されて負け
1-2

有利であってほしいバーン
game1:都合よく持っていたプッシュを都合よく1ターン目の先達に当てて勝ち。
game2:お互いダブマリで終わったらライフ21になってた。
2-0

ガッツポーズしながら2回目のバーン
game1:都合よく持っていた(ry 乱脈な気孔君さいっきょ
game2:生物出したらブレイズで焼かれ、サイまでたどり着くこともなく一瞬で負け。
game3:タルモを2ターン目にタフ4で出してライフレースへ。タルモを生物とブレイズの2枚で打ち取られ大歓楽の幻霊を出してきた相手にドヤ顔でサイ出して勝ち。
2-1

無理な気がするエルドラージトロン
game3:トップデッキ勝負になり闇の腹心に全ては塵を打たれた次のターンでワームコイルエンジンとかいうスーパー丸出しクリーチャーがボロンして負け。



1日目 7-2
終始勇気づけてくれた2人には感謝しかないですね。

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